2016-05-03 6 views

Antwort

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Wenn Sie Unity nicht verwenden wollen, dann werden Sie diese meist auf eigene Faust zu rollen haben werden. Es gibt einige Beispielprojekte, die zeigen, wie grundlegende VR-Erlebnisse auf iOS erstellt werden (einschließlich one I made using SceneKit).

Wenn Sie etwas ernsthafter machen möchten und nicht nur experimentieren möchten, dann empfehle ich Ihnen Unity, da Sie dann das neueste Google Cardboard SDK verwenden können. Dies wird Ihnen viel bessere Ergebnisse bringen, da es alle Aspekte der Kamera/Ansicht für Sie übernimmt.

Sie können ein Google Cardboard für Sie Headset verwenden, zumindest das ist eine erste kostengünstige Option. Es gibt einen magnetischen "Auslöser" auf dem Karton, den Sie für die Binäreingabe in Ihrer App verwenden können. My example project enthält auch eine Klasse, die Eingaben von diesem Auslöser behandelt, indem sie die Störung des Magnetfelds um den Kompass des Geräts erkennt. Sie können diesen Auslöser verwenden, um den Zoom in/out zu handhaben.

Viel Glück!

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Vielen Dank für Ihre Antwort und Erklärung, die mir geholfen hat, der Grund für mich, Unity nicht zu verwenden ist, dass ich eine Visualisierungstechnik verwende, um das 3D-Objekt so anzuzeigen, dass ich das Ergebnis über VR anzeigen kann und dem Benutzer erlauben, mit ihm zu interagieren. Kann ich den Benutzer mit der Google-Brille an der Hand auslösen? Und noch etwas, bitte können Sie mir ein Modell für VR-Brillen vorschlagen, die ich verwenden kann? Danke vielmals. – Yassmin

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Es gibt eine Reihe von Vr-Brillen von Drittanbietern, die Sie auf Amazon finden können (Suche ios vr Brille). Die günstigste Option ist wahrscheinlich Google Cardboard (https://www.google.com/get/cardboard/). Viel Glück. – timgcarlson