Hallo Ich versuche, einen CG-Shader in GLSL-Shader zu konvertieren. Es ist ziemlich ähnlich, aber ich konnte nicht die Korrespondenz fürGLSL Korrespondenz von Punkt (Sina, 1..xxxx) in CG
dot(sina, 1..xxxx);
Können Sie uns erklären, was diese Linie tut und mir helfen, finden GLSL äquivalent zu schreiben.
Nun, könnten Sie erklären, was es tut? Ist 'Sina' eine Variable oder eine Konstante oder was? Mit welcher Version von GLSL möchten Sie es konvertieren? Was soll "1..xxxx" erreichen? –
@NicolBolas: sieht so aus, als ob Cg das Skalieren von Skalarwerten erlaubt –