Wir entwickeln eine Gear VR-Anwendung mit GVRf. Es gibt zwei GVRS-Szenen in der App, und wir möchten, dass wenn der Benutzer die Taste in Szene B kurz zurückdrückt, zu Szene A zurückkehrt, und wenn der Benutzer die Taste in Szene A kurz zurückdrückt, verlässt er die App. Wenn Sie lange auf die Zurück-Taste drücken, sollte das Oculus-Einstellungsmenü angezeigt werden. Wenn Sie danach die Taste erneut drücken, wird die App fortgesetzt (entsprechend den Oculus-Speicheranforderungen).Gear VR Framework Override Zurück Schaltfläche Funktionalität
Da GVRActivity.onBackPressed()
nicht aus dem Rahmen genannt, haben wir versucht, die onKeyUp
von GVRActivity
außer Kraft zu setzen:
@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
if (KeyEvent.KEYCODE_BACK == keyCode) {
if (mScript.onBackPressed()) {//mScript.onBackPressed() handles change scene logic
//and returns true if we are in scene B, and returns
//false if we are in scene A
super.onBackPressed();
}
return true;
}
return super.onKeyUp(keyCode, event);
}
Gerade jetzt kurz drücken von Szene B ist ok, und lange drücken zeigt die Oculus Einstellungen. Das Problem ist, dass wenn wir von Szene B zurück drücken und von den Einstellungen zurück drücken, es zu Szene A wechselt, und wenn wir das Gleiche von Szene A machen, startet die App neu.
Was ist der richtige Weg, dies zu implementieren? Danke im Voraus.