Dies ist eine Folgefrage an my other question here on stack.Es dauert eine Weile, bis die Website zurückkommt. 500 Interner Serverfehler
Nicht sicher, ob das ein Problem mit Play ist oder das ist normal Ergebnisse für einen Webserver. Ich benutze play 2.1.2
Ich habe eine Website, die sofort HTTP-Code 200 zurückgibt, wenn die Dinge gut funktionieren. Wenn die Site Probleme hat, gibt es aus irgendeinem Grund nicht sofort einen 500 Internal Server Error zurück. Es scheint, als würde es 5 Minuten dauern, bis es schließlich einen Fehler von 500 zurückgibt.
Ist das ein Problem mit der Verwendung des Play-Frameworks, um unsere Website zu betreiben, oder gibt es etwas anderes, was ich überprüfen sollte, warum dies geschieht? Ich benutze auch httplib von Python, um die Website zu überprüfen.
Ich weiß nicht, welche weiteren Details zu debuggen helfen, aber hoffentlich ist die einfache Antwort das Spiel-Framework tut etwas auf der Website und antwortet nicht mit einem 500 Code, bis die Auszeit (5 min) hat bestanden.
UPDATE: Beigefügt ist die Nachricht vom Server, wenn ich es mit meinem Skript traf. Dies ist auf einem Testserver, also erwarte ich, dass es fehlschlägt. Ich habe ulimit -n 275
ausgeführt, um einen Fehler auf dem Server zu verursachen.
Dies ist der Fehler, den ich von meinem Skript, wenn ich es innerhalb von 5 min ein Problem verursacht laufen:
got some exception Traceback (most recent call last): File "monitorAlive.py", line 27, in <module> main() File "monitorAlive.py", line 24, in main get_status_code(host) File "monitorAlive.py", line 16, in get_status_code if resp == 200: UnboundLocalError: local variable 'resp' referenced before assignment
Allerdings, wenn ich warte 5+ min und dann laufe ich meinen Skript auf der Website zu überprüfen, ist es das, was ich bekommen:
didn't get a 200 http response. something wrong
this is the code we got: 500
dies sind die Protokoll msgs ich zu der Zeit ca
hat den Fehler "Nicht in der Datei" verwendet. Mein Skript führt nicht dazu, dass der Webserver irgendwelche zusätzlichen Nachrichten aufzeichnet, aber ich führe mein Skript aus, nachdem ich absichtlich Probleme mit der Site/dem Server verursacht habe, so dass diese msg von mir sind und einen Fehler aufgrund von Dateien verursachen.! @70jo4chan - Internal server error, for (GET) [/] -> play.api.PlayException: Not initialized[?] at play.core.ReloadableApplication.<init>(ApplicationProvider.scala:92) ~[play_2.10.jar:2.1.2] at play.core.server.NettyServer$$anonfun$mainDev$1.apply(NettyServer.scala:273) ~[play_2.10.jar:2.1.2] at play.core.server.NettyServer$$anonfun$mainDev$1.apply(NettyServer.scala:272) ~[play_2.10.jar:2.1.2] at play.utils.Threads$.withContextClassLoader(Threads.scala:18) ~[play_2.10.jar:2.1.2] at play.core.server.NettyServer$.mainDev(NettyServer.scala:271) ~[play_2.10.jar:2.1.2] at play.core.server.NettyServer.mainDev(NettyServer.scala) ~[play_2.10.jar:2.1.2] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[na:1.7.0_71] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:57) ~[na:1.7.0_71] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[na:1.7.0_71] at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:606) ~[na:1.7.0_71] at sbt.PlayCommands$$anonfun$53$$anonfun$55.apply(PlayCommands.scala:575) ~[na:na] at sbt.PlayCommands$$anonfun$53$$anonfun$55.apply(PlayCommands.scala:507) ~[na:na] at scala.Either$RightProjection.map(Either.scala:533) ~[na:na] at sbt.PlayCommands$$anonfun$53.apply(PlayCommands.scala:507) ~[na:na] at sbt.PlayCommands$$anonfun$53.apply(PlayCommands.scala:487) ~[na:na] at sbt.Command$$anonfun$sbt$Command$$apply1$1$$anonfun$apply$6.apply(Command.scala:72) ~[na:na] at sbt.Command$.process(Command.scala:90) ~[na:na] at sbt.MainLoop$$anonfun$next$1$$anonfun$apply$1.apply(MainLoop.scala:71) ~[na:na] at sbt.MainLoop$$anonfun$next$1$$anonfun$apply$1.apply(MainLoop.scala:71) ~[na:na] at sbt.State$$anon$2.process(State.scala:170) ~[na:na] at sbt.MainLoop$$anonfun$next$1.apply(MainLoop.scala:71) ~[na:na] at sbt.MainLoop$$anonfun$next$1.apply(MainLoop.scala:71) ~[na:na] at sbt.ErrorHandling$.wideConvert(ErrorHandling.scala:18) ~[na:na] at sbt.MainLoop$.next(MainLoop.scala:71) ~[na:na] at sbt.MainLoop$.run(MainLoop.scala:64) ~[na:na] at sbt.MainLoop$$anonfun$runWithNewLog$1.apply(MainLoop.scala:53) ~[na:na] at sbt.MainLoop$$anonfun$runWithNewLog$1.apply(MainLoop.scala:50) ~[na:na] at sbt.Using.apply(Using.scala:25) ~[na:na] at sbt.MainLoop$.runWithNewLog(MainLoop.scala:50) ~[na:na] at sbt.MainLoop$.runAndClearLast(MainLoop.scala:33) ~[na:na] at sbt.MainLoop$.runLoggedLoop(MainLoop.scala:17) ~[na:na] at sbt.MainLoop$.runLogged(MainLoop.scala:13) ~[na:na] at sbt.xMain.run(Main.scala:26) ~[na:na] at xsbt.boot.Launch$.run(Launch.scala:55) ~[na:na] at xsbt.boot.Launch$$anonfun$explicit$1.apply(Launch.scala:45) ~[na:na] at xsbt.boot.Launch$.launch(Launch.scala:69) ~[na:na] at xsbt.boot.Launch$.apply(Launch.scala:16) ~[na:na] at xsbt.boot.Boot$.runImpl(Boot.scala:31) ~[na:na] at xsbt.boot.Boot$.main(Boot.scala:20) ~[na:na] at xsbt.boot.Boot.main(Boot.scala) ~[na:na]
UPDATE # 2: Ich spiele bin mit zu erwähnen vergessen 2.1.2
Haben Sie Zugriff auf Serverprotokolle? – rethab
@rethab, thx zum suchen. Ich habe sie zu der Frage als eine Bearbeitung hinzugefügt, obwohl, sagt es uns nicht viel = ( – Classified
@rethab Laufen Sie Play im Dev-Modus? Vielleicht ist es nur Dinge kompilieren? – Salem