Ich habe diesen Kreis und es kann um 360 Grad nach links und rechts drehen, wenn der Benutzer den Finger auf den Knoten hat und rotiert. Ich muss herausfinden, wie man eine if-Anweisung macht, also wenn es nach links rotiert, kann ich eine Aktion hinzufügen, und wenn es sich nach rechts dreht, kann ich eine weitere Aktion hinzufügen. Hier ist der Code, den ich habe:Wie mache ich eine if-Anweisung für meinen rotierenden Kreis in Swift?
override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
for touch in touches {
let location = touch.locationInNode(self)
let node = self.nodeAtPoint(location)
if node.name == "rotatecircle" {
//lets user rotate circle like a knob when there is one finger on node.
let dy = circle.position.y - location.y
let dx = circle.position.x - location.x
let angle2 = atan2(dy, dx)
circle.zRotation = angle2
}
}
}
Ich brauche es so, dass, wenn der Benutzer seine nach rechts drehen würde ich eine Aktion hinzufügen könnte und wenn der Benutzer nach links dreht, könnte ich eine weitere Aktion hinzufügen. – coding22