Ich brauche Hilfe, damit das Spiel am richtigen Ort läuft, in onDeviceReady. Hier ist, wie mein Spiel ab sofort formatiert ist. Ich denke nicht, dass das Spiel gut läuft, wenn ich es nicht ändere. Hauptsächlich bin ich nicht sicher, wie man die Variablen in den Geltungsbereich einordnet und sie nach dem Ausrüsten setzt. Ich danke dir sehr.Wie kann ich meine Quelle neu verkabeln, um nach dem Gerät in Cocoon zu laufen?
var cocoon_active = typeof(Cocoon) === 'object'
var one, two, three; // ...
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
function onDeviceReady() {
if (cocoon_active) {
// ...
}
// FIXME CANVAS+ CODE RUNS HERE
}
window.onload = function() {
game = new Phaser.Game(game_width, game_height, Phaser.AUTO, '');
game.state.add("play_game", play);
game.state.start("play_game");
}
var play = function(game){}
play.prototype = {
preload: function() {},
create: function() {},
update: function() {},
render: function() {}
} // end prototype
function a() {}
function b() {}
function c() {} // ...