2016-04-12 13 views
0

Ich versuche, eine sehr einfache sechseckigen Zylinder für das Brett eines Brettspiels zu erstellen. Ich habe endlich herausgefunden, wie man das Modell erstellt, es als .obj exportiert und über meine Website in den Tabletop Simulator importiert.Mixer-Modell ist silber/metallic grau in Tabletop Simulator und nimmt keine Textur

Wenn das Modell importiert wird, scheint es die richtige Form zu sein, aber es ist ein metallisches Grau/Silber und akzeptiert nicht die Textur, die ich versuche zu verwenden.

Wie bekomme ich es, um Texturen zu akzeptieren?

Und/oder, wie bekomme ich die Vorlage aus dem Modell, um die Textur für das Modell richtig auszurichten?

Objekt ist wie folgt: (Ich habe die .mtl Dateireferenz und .blend Referenz in einem Versuch entfernen, um es an der Arbeit)

# Blender v2.77 (sub 0) OBJ File: '' 
# www.blender.org 
o Cylinder 
v 0.000000 -0.051057 -6.905935 
v 0.000000 0.020701 -6.905935 
v 5.980715 -0.051057 -3.452967 
v 5.980715 0.020701 -3.452967 
v 5.980715 -0.051057 3.452968 
v 5.980715 0.020701 3.452968 
v -0.000000 -0.051057 6.905935 
v -0.000000 0.020701 6.905935 
v -5.980715 -0.051057 3.452966 
v -5.980715 0.020701 3.452966 
v -5.980715 -0.051057 -3.452967 
v -5.980715 0.020701 -3.452967 
vn 0.5000 0.0000 -0.8660 
vn 1.0000 0.0000 0.0000 
vn 0.5000 0.0000 0.8660 
vn -0.5000 0.0000 0.8660 
vn 0.0000 1.0000 0.0000 
vn -1.0000 0.0000 0.0000 
vn -0.5000 0.0000 -0.8660 
vn 0.0000 -1.0000 0.0000 
usemtl Material 
s off 
f 2//1 3//1 1//1 
f 4//2 5//2 3//2 
f 6//3 7//3 5//3 
f 8//4 9//4 7//4 
f 2//5 10//5 6//5 
f 10//6 11//6 9//6 
f 12//7 1//7 11//7 
f 3//8 7//8 11//8 
f 2//1 4//1 3//1 
f 4//2 6//2 5//2 
f 6//3 8//3 7//3 
f 8//4 10//4 9//4 
f 6//5 4//5 2//5 
f 2//5 12//5 10//5 
f 10//5 8//5 6//5 
f 10//6 12//6 11//6 
f 12//7 2//7 1//7 
f 11//8 1//8 3//8 
f 3//8 5//8 7//8 
f 7//8 9//8 11//8 
+0

Ich erwarte, dass Sie [uvunwrap oder überprüfen Sie, ob die uvs exportiert werden] (http://stackoverflow.com/a/35401582/2684771) – sambler

+0

@sambler Vielen Dank und danke für den Link: es sieht aus wie ich muss, hoffentlich klappt es wenn ich nach Hause komme. – Kamurai

Antwort

0

Dank @sambler wurde ich auf dem richtigen Weg und habe ein paar Tutorials zum richtigen Auspacken eines Modells gefunden.

Ich habe sogar ein Modell mit einer korrekten UV-Karte.

Ich habe Probleme mit den anderen Modellen (und dem gleichen, wenn ich es jetzt öffne) Bewegen von UV-Vertices, ohne das gleiche in einer anderen Naht zu bewegen, aber ich poste das als ein anderes Problem irgendwo.