Ich versuche herauszufinden, wie man winSockets verwendet, um mein Spiel in ein LAN-spielbares Spiel zu verwandeln. Ich habe einige WinSockets-Dokumentation gelesen, aber ich kann nicht herausfinden, wie ein Client alle Spiele erhalten kann, die im LAN erstellt wurden.LAN-Spielserver mit Winsock scannen
Muss es versuchen, mit jeder IP im LAN zu verbinden, wie zum Beispiel versuchen, eine Verbindung zu 192.168.0.1, dann 192.168.0.2, etc? Gibt es einen besseren Weg?
Check out http://en.wikipedia.org/wiki/Broadcast_address –