Ich versuche, AndEngine mit Android Studio 2.1 zu verwenden, und ich führe Probleme speziell mit dem NDK Zeug. Die Version von AndEngine, die ich verwenden möchte, ist das GLES2-AnchorCenter als Referenz. Ich erstelle mein Projekt und füge AndEngine als Modul hinzu und gebe meinem Projekt eine Abhängigkeit von meinem AndEngine-Modul. Was ich am Ende habe, ist ein Problem mit nativem Code, speziell in GLES20Fix.c. Ich erhalte eine Fehlermeldung über openGL ES2.0 spezielle Sachen:Android Studio 2.1 Problem mit NDK
Error:(8) undefined reference to `glVertexAttribPointer'
Error:(12) undefined reference to `glDrawElements'`
Ich weiß, das Thema vor gekommen ist, und ich habe this article on the subject gelesen, aber das ist, was ich schon versuche zu folgen und dass eine ältere Version von Android Studio, das eine andere Importoption hat, habe ich in 2.1 nicht. Ich habe auch überprüft und das NDK-Plugin für Android Studio ist installiert und mein Minimum Build-Ziel ist über SDK-Level 9.
Ein seltsames Detail: als ich versucht, Andengine als eine Bibliothek in Eclipse zu importieren, funktionierte es in Ordnung. Ich möchte mich nicht darauf verlassen, weil ich weiß, dass Eclipse nicht länger für Android-Entwickler-Tools unterstützt wird, also möchte ich es auf die neueste Version von Android Studio abschalten.
Ich denke für jetzt werde ich nur versuchen, Arbeit in Eclipse und Portierung Arbeit zu Android Studio, sobald ich es herausgefunden habe. –