2016-02-22 6 views
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Ich habe ein Mac 10.10.5-Setup mit XCode und Xamarin Studio für iOS-Entwicklung.Xamarin Studio erkennt kein iOS-Gerät, obwohl XCode

Nach einem Update erkannte Xamarin Studio mein iOS-Gerät nicht mehr. Es stellte sich heraus, dass XCode nicht gestartet werden konnte. Nach dem Start von XCode, der mehrere Komponenten installiert hat, kann XCode nun WORKS, ich kann XCode erstellen, bereitstellen und debuggen. Allerdings kann Xamarin Studio das Gerät nicht in der Geräteauswahlbox sehen.

Xamarin Studio kann für jeden Simulator sehen, erstellen und bereitstellen.

Visual Studio, das den gleichen Computer wie ein Build Server verwendet, kann das Gerät in der Geräteauswahlbox sehen, aber es wird weder implementiert noch debuggt (nichts passiert).

Alles funktionierte vor dem Mac/XCode/Xamarin Update. Keine Änderungen an Gerät, Projekt oder Einstellungen.

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Sie sehen dieses Verhalten immer noch nach der Aktualisierung auf die neuesten stabilen Versionen? (https://releases.xamarin.com/stable-release-ios-9-3-xcode-7-3-support/) –

Antwort

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Also Xamarin Piggy-Backs auf Xcode, was bedeutet, dass Xamarin es so gut sehen sollte, wie Xcode es sehen sollte. Dies bedeutet höchstwahrscheinlich, dass etwas in Xamarin dazu führt, dass Ihr Gerät aus der Liste der Bereitstellungsziele herausgefiltert wird. Könnte Ihr "Deployment Target" innerhalb der Info.plist in Ihrem Projekt nicht auf die richtige iOS Version eingestellt sein?

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Das "sollte" ist genau dort, wo ich sehr verärgert sein kann. Xcode funktionierte, Xamarin Studio auf dem Mac funktionierte, das Visual Studio Add-In funktionierte nicht. Allerdings ist dies jetzt mehr als ein Jahr alt, und es wurde während dieser Zeit entweder von Xamarin Updates oder Xcode-Update gelöst. Ich bin mir nicht sicher, welcher. – Peter

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D'oh, habe das Datum eigentlich nicht gesehen. Seltsamerweise tauchte dies in meinen neuen und ungelösten Problemen für meine Tags auf. Tut mir leid, dass ich die Toten auferweckt habe, und happy coding! – PantAaroN