Ich habe XNA verwendet, um Spiele für die Xbox und Windows Phone 7 zu machen. Jetzt möchte ich eine
Metro
Windows 8 Store App mit MonoGame erstellen.Funktioniert Guide.IsTrialMode in MonoGame für eine Windows 8 Store App?
Ich bin erfolgreich durch alle Reifen gesprungen und habe es funktioniert, aber habe ein Problem mit Guide.IsTrialMode
.
Ich habe separate Logik je nachdem, ob das Spiel im Testmodus ist oder nicht, die auf den anderen Plattformen funktioniert, aber wenn ich meine App entweder auf dem lokalen Rechner oder im Simulator teste es immer, dass ich nicht habe kaufte das Spiel. Meine Sorge ist, dass, wenn es im App Store ist und die Leute es tatsächlich kaufen, sich die Logik nicht ändert.
TL; DR: Funktioniert Guide.IsTrialMode
in MonoGame für eine Windows 8 Store App und wie kann ich es testen?
Das könnte helfen https://monogame.codeplex.com/discussions/318106 – craftworkgames
Ich habe mir das angesehen, aber es ist über ein Jahr alt (WP7 'IsTrialMode' funktioniert jetzt). Ich fange an zu denken, dass ich einen separaten Codepfad für Windows Apps benötige. –