Ich versuche, vollständigen Pfad für "../" in Unreal Engine zu drucken, aber es gibt nur "..", zurück, da ich weiß, dass es übergeordnete Verzeichnis ist, und es sollte etwas wie C: \ Myproj zurückgeben ...Wie bekomme ich den vollständigen Pfad für "../" in Unreal Engine?
.FString fs = FPaths::GetPath("../");
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"), *fs);
wie kann ich log vollständigen Pfad?