Ich war auf der Suche auf einer Frage zu verlängern ich früher hier gefragt:Flash AS3 | Schaffung einer Kamera/Moving Ansichtsfenster/Zoom
Flash AS3 | Pan/Zoom with mouse input
Die Basis ist nun, dass mit dieser Lösung arbeiten, ich freue mich auf meinen Prozess zu verbessern viel mehr, um ein qualitativ besseres Ergebnis zu erzielen.
Was ich hier frage ist, ob jemand mir helfen könnte, einen Weg zu finden, so dass das "Viewport" (was auf dem Bildschirm angezeigt wird) an ein Objekt gebunden ist oder ihm folgt. So wie man beispielsweise das Zielfernrohr eines Scharfschützengewehrs zeigt, sieht man das Bild im Wesentlichen durch ein HUD, und man sieht verschiedene Teile des Bildes, wenn sich das HUD bewegt.
Gibt es nebenbei eine Möglichkeit, eine Zoomfunktion zu implementieren? Meine einzige Vermutung ist es, das tatsächlich angezeigte Bild selbst zu vergrößern, also wäre jede Hilfe wirklich toll!
Danke nochmal Jungs!
Wenn die andere ** [Antwort] (http://stackoverflow.com/a/37242829/2057709) ** Ihnen eine funktionierende Lösung gab, sollten Sie das als richtig markieren. –
PS: Ja, um den Zoom zu vergrößern, musst du vergrößern (siehe 'scaleX' und' scaleY'). Erstellen Sie für die Maskierung einen MovieClip, der einen radialen Farbverlauf enthält (weiße Mitte, die nach außen zu schwarz verläuft) und dann einen "blendMode" wie "Multiplizieren" oder möglicherweise "Überlagerung" verwenden. Fügen Sie den Farbverlauf-MC hinzu, um nach dem Bild zu staffeln, um es darüber zu setzen. Es sollte Bild wie durch einen Bereich zeigen. Probieren Sie das aus und sehen Sie, was Sie über das Ergebnis denken ... –