Ich versuche zu lernen, wie 360-Grad-Videos derzeit in VR-Headsets wie Oculus oder Samsung Gear VR arbeiten. Offenbar verwenden sie den Begriff der Panorama-Videos (360-Grad-Video). Ich machte einige Tests und bemerkte, dass das rohe Video eine größere Auflösung hat, und in VR wird zunächst eine spezielle Region (die den Augen zugewandt ist) angezeigt, die sich innerhalb des Ansichtsfensters befindet. Benutzer kann die Ansicht auch wie gewünscht ändern. HierViewport in 360 Videos und Panorama-Videos in VR-Headsets
ist eine Probe des rohen 360 Panorama-Video:
Und hier wie in einem VR-Headset wie Zahnrad VR es zu sehen ist (die Hauptansichtsfenster):
Nun meine Frage ist das, wenn es Möglichkeiten gibt zu erkennen, welcher Teil des Rohvideos gerade im Darstellungsbereich ist? Ich meine, können wir (fast) erkennen, welcher Teil eines 360-Grad-Videos gerade gesehen wird? Gibt es eine API, die VR-Headsets wie Gear VR, Oculus, Unity3D oder ein anderes VR-bezogenes Tool bereitstellen, um das zu wissen, vielleicht mithilfe einiger Sensoren oder anderer Informationen?
Ich habe begrenzte Informationen, so dass jede Art von Informationen in dieser Hinsicht nützlich für mich ist.
Kühl. Insgesamt wird also das gesamte Video gestreamt und der Spieler (auf der Client-Seite) entscheidet, welcher Teil der Sensoren und andere angezeigt werden soll. Die Sache ist, dass ich jetzt die 360 Videos mit der Gear VR auschecke und immer, wenn ich meinen Kopf drehe, sehe ich zunächst ein Video von geringerer Qualität, das sich schnell verbessert. Bedeutet das nicht, dass sie irgendwie mit dem Server kommunizieren, um die Ansicht des Benutzers zu melden ?! –
Wenn es ein in Echtzeit erstelltes Video ist dann möglicherweise, aber wenn es nur 360-Grad-Video ist, dann sehen Sie möglicherweise nur einen Effekt verursacht durch die Video-Pipeline (der Satz von Frames wird vorbereitet und angezeigt) plötzlich flush und füllen wieder mit der neuen Ansicht. Die Algorithmen können schlau genug sein, zuerst einen Grobpass zu machen und dann mehr Details zu geben (nicht sicher - der Effekt, den du erwähnst, ist interessant, so dass hoffentlich jemand anders dies bestätigen kann). Abgesehen davon, weil das Auge so nah und Bildschirm vergrößert ist die meisten aktuellen 360-Grad-Video auf Headsets hat ziemlich körnige Qualität, wie Sie wahrscheinlich gesehen haben. – Mick