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Ich versuche, einen Wert auf einem Sprite Benutzerdaten gespeichert und in der Lage sein, es zu lesen.Speichern und Lesen von Informationen aus einem Sprites UserData
Heres, was ich habe, aus irgendeinem Grund wird der Wert nie gespeichert und bleibt wie Null.
import SpriteKit
let frame = SKScene()
func createSprite() {
let sprite = SKSpriteNode()
sprite.userData?.setValue("100", forKeyPath: "key")
frame.addChild(sprite)
}
createSprite()
for child in frame.children where child is SKSpriteNode {
print(child.userData?.valueForKey("key") as? String)
//prints the value saved in the childs user data
if child.userData?.valueForKey("key") as? String == "100" {
print("It was a Success!")
}
if child.userData?.valueForKey("key") as? String == nil {
print("There was a problem :(")
}
}