2016-04-25 5 views

Antwort

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Es gibt keine direkte Methode, da MatrixTransform nur einen Getter für die Bounding Sphere freigibt, BoundingBox ist nur für Drawable-Klasse und -Derivate verfügbar.

Mit Ihrer Szenegraphenstruktur können Sie alle Zeichenobjekte sammeln und ein Begrenzungsfeld erweitern, um jedes BB mit this method zu enthalten.
Dadurch erhalten Sie eine BB, die alle anderen in den Zeichnungskoordinaten enthält. Wenn Sie die Weltkoordinaten benötigen, müssen Sie die MatrixTransform anwenden (und die andere Transformation, die Sie möglicherweise entlang des Knotenpfads zum Stamm des Graphen haben).

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Vielen Dank! Das habe ich vor einigen Tagen getan! – Johnsondu