Ich machte A Maze und Action-Skript 3.0 und alles funktioniert, außer wenn der Spieler die Ausfahrt berührt (ein Film namens Exit) Das Labyrinth wird nicht zu meinem Gewinnbildschirm gehen. Wenn mir jemand helfen könnte, dass groß sein würde, weil dies für die Schule ein Abschlussprojekt istIch machte ein Labyrinth in AS3 und das Labyrinth wird nicht zu meinem Win-Screen gehen, wenn der Spieler den Ausgang trifft
hier ist mein Code
var rightArrow:Boolean = false;
var leftArrow:Boolean = false;
var upArrow:Boolean = false;
var downArrow:Boolean = false;
var speed:int = 5;
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, stage_onKeyDown);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, stage_onKeyUp);
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, stage_onEnterFrame);
function stage_onKeyDown(event:KeyboardEvent):void {
if(event.keyCode == Keyboard.RIGHT) rightArrow = true;
if(event.keyCode == Keyboard.LEFT) leftArrow = true;
if(event.keyCode == Keyboard.UP) upArrow = true;
if(event.keyCode == Keyboard.DOWN) downArrow = true;
}
function stage_onKeyUp(event:KeyboardEvent):void {
if(event.keyCode == Keyboard.RIGHT) rightArrow = false;
if(event.keyCode == Keyboard.LEFT) leftArrow = false;
if(event.keyCode == Keyboard.UP) upArrow = false;
if(event.keyCode == Keyboard.DOWN) downArrow = false;
}
function stage_onEnterFrame(event:Event):void {
var rect:Rectangle = player.getBounds(this);
var i:int = 0;
var xBump:int = 0;
var yBump:int = 0;
if(rightArrow) {
xBump = speed;
for(i = 0; i < speed; i++) {
if(maze.hitTestPoint(rect.right + i, player.y, true)) {
xBump = i - 1;
break;
}
}
}
if(leftArrow) {
xBump = -speed;
for(i = 0; i < speed; i++) {
if(maze.hitTestPoint(rect.left - i, player.y, true)) {
xBump = -i + 1;
break;
}
}
}
if(upArrow) {
yBump = -speed;
for(i = 0; i < speed; i++) {
if(maze.hitTestPoint(player.x, rect.top - i, true)) {
yBump = -i + 1;
break;
}
}
}
if(downArrow) {
yBump = speed;
for(i = 0; i < speed; i++) {
if(maze.hitTestPoint(player.x, rect.bottom + i, true)) {
yBump = i - 1;
break;
}
}
}
player.x += xBump;
player.y += yBump;
}
if(player.hitTestObject(exit)) {
gotoAndStop("win");
}
stop();
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Vielen Dank, es hat funktioniert –
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