2016-07-21 24 views
1

Eine kreative Person in meinem Team möchte, dass wir die in SceneKit integrierte Materialfunktionalität nutzen, um 3D-Objekte in unserem Projekt, das derzeit in GLKit integriert ist, zu rendern. Ich versuche einen Weg zu finden, es zu tun. Ist es überhaupt möglich? Gibt es bestimmte Konflikte, auf die ich achten sollte? Ich bin ein wenig verloren auf diesem einen, also wenn Sie irgendwelche Verbindungen zu den Beispielprojekten haben, die die zwei zusammen verwenden, die erstaunliche sein würden. Vielen Dank!Ist es möglich, SceneKit-Elemente mit einem GLKit-Projekt zu verwenden?

Antwort

2

Okay, ich habe mit jemandem bei Apple gesprochen und anscheinend können Sie glkit Elemente mit Scenekit verwenden, aber nicht umgekehrt wegen der Abhängigkeiten zwischen Szenen. Sieht so aus, als würde jemand einen Refactor machen müssen. Womp Womp.