Ich möchte zwischen zwei animierten Canvas-Elementen kommunizieren.Kommunikation zwischen zwei animierten Canvas-Elementen?
Ich habe zwei HTML5 Leinwand js Animationen mit Adobe Animate CC gemacht. Ich habe beide Elemente in eine HTML-Seite eingefügt. Ich kann Funktionen innerhalb dieser Animationen erfolgreich aufrufen - die Warnungen werden im folgenden Code erfolgreich ausgelöst.
Ich möchte Funktionen aus einer Animation aufrufen, um die andere Animation zu steuern. Ich brauche Hilfe, wie ich die Animationen richtig aufrufen/benennen/adressieren kann. Bis jetzt bekomme ich keine Antwort mit den canvas_ship.gotoAndPlay(12);
und canvas_car.gotoAndPlay(7);
, und ich habe Stunden damit verbracht, verschiedene Referenzen auszuprobieren. Ich bin kein großer Programmierer, aber ich bin sicher, das ist eine einfache Sache. Jede Hilfe wird geschätzt!
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Multiple Canvas Animations Talking to Each Other</title>
<script src="http://code.createjs.com/easeljs-0.8.1.min.js"></script>
<script src="http://code.createjs.com/tweenjs-0.6.1.min.js"></script>
<script src="http://code.createjs.com/movieclip-0.8.1.min.js"></script>
<script src="ship.js"></script>
<script src="car.js"></script>
<script>
function init() {
var canvas, stage, exportRoot;
canvas = document.getElementById("canvas_ship");
exportRoot = new libs_ship.ship();
stage = new createjs.Stage(canvas);
stage.addChild(exportRoot);
stage.update();
createjs.Ticker.setFPS(libs_ship.properties.fps);
createjs.Ticker.addEventListener("tick", stage);
canvas = document.getElementById("canvas_car");
exportRoot = new libs_car.car();
stage = new createjs.Stage(canvas);
stage.addChild(exportRoot);
stage.update();
createjs.Ticker.setFPS(libs_car.properties.fps);
createjs.Ticker.addEventListener("tick", stage);
}
function tell_Ship_what_frame_to_go_to(){
alert("tell_Ship_what_frame_to_go_to was triggered");
canvas_ship.gotoAndPlay(12); //This line does not work.
}
function tell_Car_what_frame_to_go_to(){
alert("tell_Car_what_frame_to_go_to was triggered");
canvas_car.gotoAndPlay(7); //This line does not work.
}
</script>
</head>
<body onload="init();" style="background-color:#D4D4D4">
<canvas id="canvas_ship" width="300" height="250" style="background-color:#FFFFFF"></canvas>
<canvas id="canvas_car" width="300" height="250" style="background-color:#FFFFFF"></canvas>
</body>
</html>
http://stackoverflow.com/questions/36856273/how-to-communicate-externally-between-adobe-animate-cc-animations – Lanny