Ich habe eine Reihe von Png-Dateien, die ich mit C# importiere (in Unity 5.3.5) und setze sie auf das Sprite eines Bildes. Für einige dieser Dateien gibt Resources.Load jedoch bei der Ausführung dieses Codes "null".Resources.Load <Sprite> gibt NULL nur für bestimmte Dateien zurück
Resources.Load<Sprite>(@"Instruction_Files/1");
Als spezielles Beispiel, das erste Bild I (7.png) gibt mir die Sprite laden, wenn ich
Resources.Load<Sprite>(@"Instruction_Files/7");
Im Gegensatz nennen, ich werde das zweite Bild hochladen (10.png) gibt mir null, wenn ich rufe
Resources.Load<Sprite>(@"Instruction_Files/10");
1 umbenennen 0.png zu 7.png, etc. und umgekehrt ändert nichts (die ursprüngliche 10.png wird null sein und die ursprüngliche 7.png wird nicht sein).
Gibt es ein bestimmtes Format, die Sprite-Dateien sein müssen (zum Beispiel quadratisch, eine bestimmte Anzahl von kB) für Resources.Load zu arbeiten? Irgendeine mögliche Methode, um dieses Problem zu lösen? Vielen Dank.
UPDATE: Wichtig ist, dass, wenn ich alle Informationen in der 7.png.meta Datei kopieren und in der 10.png.meta Datei einfügen, dann 10 als Sprite registriert ist
Können Sie die Größe Ihres Bildes ändern? –
Können Sie ein Debugprotokoll einfügen? oder Fehlermeldungen? – Cabrra
Es gibt keine Fehler/Debug-Nachrichten, die natürlich auftreten. Wenn ich mache 'Debug.Log (Resources.Load (@" Anweisung_Files/10 "))' Ich bekomme 'null' für 10.png oder Sprite (....) für 7.png. –