auf der Suche nach Ratschlägen, wie man die Kommunikation eines Blazed/Flex-Spiels strukturiert. Was ich versuche zu erreichen, ist x nein zu haben. von Spielen, die auf dem Server stattfinden und von denen jeder 2 bis 6 Spieler enthalten wird. Ich denke, das wird bedeuten, einen Feed zu segmentieren, indem ein Unterthema erstellt wird. zB Spiel A wird mit Spieler A + Spieler B gefüllt, ein dynamisches Ziel wird auf der Serverseite erstellt und die neue Ziel-ID wird an die Klienten zurückgegeben. Nicht sicher, ob ich das richtig - einige weitere Hintergrundinformationen zu geben - die Haupt-Server-Seite für einen 2-Spieler-Setup ist hierWie erstelle ich ein dynamisches Ziel mit BlazeDS
Connecting multiple flex clients to a single java class
Prost