Ich versuche, phantomjs zu kompilieren, WebGL hinzuzufügen. Offenbar ist es möglich, wegen:phantomjs kompilieren mit webGL
Ich habe aber keine Ahnung, wie dies zu tun. Ich habe in der ganzen Konfiguration nach dem Kompilieren geschaut und ich habe versucht und nichts gefunden. Sollte ich QTWebkit separat mit den notwendigen Optionen kompilieren und dann PhantomJS mit diesem Webkit kompilieren? Ich bin auf Mac OSX Lion.
Es wäre wirklich schön, ein bisschen Hilfe zu haben.
Ich habe ein wenig gegraben und festgestellt, dass ich mit OpenGL kompilieren musste (tat dies durch Entfernen von QT_CFG + = '-no-opengl' aus 'src/qt/preconfig.sh') und ENABLE_WEBGL in der Webkit-Konfiguration. Aber danach bemerkte ich, dass ein Teil der Qt-Quelle fehlte (opengl für zB). Ich habe die Quelle durch Qt 4.8.4 ersetzt, bekomme aber immer noch Kompilierungsfehler. Ich muss etwas Ideen verpassen? – charly
Ich habe FTM um dies mit Canvas statt WebGL gearbeitet, aber die Leistungen sind offensichtlich nicht so gut, so dass ich immer noch von Ihren Antworten interessiert sind – charly
Wenn Sie keine anderen Anforderungen haben (unwahrscheinlich) betrachten [slimerjs] (http: //slimerjs.org/features.html) welches ähnlich ist aber Gecko/Mozilla FF basiert und WebGL unterstützt. – Basic