2016-07-31 8 views
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Ich arbeite an einem Spiel mit LibGDX, und gerade arbeite ich auf dem Menübildschirm. Was ich tun möchte, ist ein kleines Bild, eine Bounding-Box, und erweitern, wie groß ich es auch brauche. Was ich für optimal halte, wären 2 Rechtecke. Eine für die Breite und eine für die Höhe. Wenn es größer oder kleiner werden muss, würde es dieses Rechteck nehmen und es neben oder unter dem aktuellen duplizieren, abhängig davon, ob es für die Breite oder Höhe ist. Ich glaube, es gibt eine eingebaute Klasse dafür, aber ich kann es nicht finden.Wie erweitere ich ein Libgdx-Bild von 2 Rechtecken

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