Ich habe ein 3D-Objekt (SCNPlane
) Ich möchte diese Ebene in Quadrate teilen. Die Idee besteht darin, die Ebene in Kacheln zu unterteilen, und jede Kachel hat ihre eigenen Texturen (Texturkoordinaten). Und die Anzahl der Kacheln wird über die Benutzeroberfläche gesteuert.Vertices programmgesteuert generieren
In dem obigen Bild ist das Flugzeug in 3 Fliese entlang der X-Achse und 3 Fliese entlang der Y-Achse aufgeteilt, und jede Platte weiter in zwei Dreiecke unterteilt ist. Im Moment versuche ich die For-Schleifen zu verwenden, um diese Knoten zu generieren. Ich bin neu in dieser Metall/OpenGL-Welt, wenn mir jemand in die richtige Richtung zeigen könnte, wäre es großartig.
Dank
Dank. Dies ist, was ich getan habe, deins ich viel sauberer. Ist dies der einzige Weg oder gibt es eine API in Grafik-Kit wie Metall oder OpenGLES, die tatsächlich die Ebene in Scheitelpunkte teilen und die Scheitelpunkte – krishnan