Wenn Sie einen gegebenen Scheitelpunkt haben, wie können Sie feststellen, ob dieser Scheitelpunkt links oder rechts (oder möglicherweise direkt in einer Linie) mit der Kamera liegt? Alle Informationen, die ich hier finde, zeigen, wie man es in 2D macht, aber ich brauche 3D.Bestimmen, ob sich ein Scheitelpunkt links oder rechts von der Kamera befindet
Wenn ich den Lookvektor der Kamera an den Standort der Kamera anschließe, habe ich den Strahl, den ich brauche. Aber der up-Vektor muss auch in die Gleichung geworfen werden, so scheint es ein wenig schwierig.
Ich denke, ich muss eine Transformation finden, die den up-Vektor = (0, 1, 0) und den Look-Vektor = (0, 0, 1) macht und dann diese Transformation auf den Scheitelpunkt anwenden. Dann können Sie einfach sagen, ob die x-Koordinate der Vertikalen kleiner als die der Kamera ist, dann ist sie links davon, sonst ist sie rechts.