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Ich habe einen Vertex- und Fragment-Shader und möchte statt einer Textur eine Volltonfarbe zeigen.Entfernen von Texturkoordinaten aus dem Fragment-Shader
Ich habe den folgenden Vertex- und Fragment-Shader.
static const char* meshVertexShader = " \
\
attribute vec4 vertexPosition; \
attribute vec4 vertexNormal; \
attribute vec2 vertexTexCoord; \
\
varying vec2 texCoord; \
varying vec4 normal; \
\
uniform mat4 modelViewProjectionMatrix; \
\
void main() \
{ \
gl_Position = modelViewProjectionMatrix * vertexPosition; \
normal = vertexNormal; \
texCoord = vertexTexCoord; \
} \
";
static const char* fragmentShader = " \
\
precision mediump float; \
\
varying vec2 texCoord; \
varying vec4 normal; \
\
uniform sampler2D texSampler2D; \
\
void main() \
{ \
gl_FragColor = texture2D(texSampler2D, texCoord); \
} \
";
Wie kann ich Fragment Shader ändern, um keine Textur anzuzeigen? (Entschuldigung für mein Englisch).
Danke.
Das bedeutet natürlich auch, dass Sie alle Verweise auf texCoord und texSampler2D auf Wunsch abschneiden können, aber wahrscheinlich würde der Compiler sie trotzdem automatisch eliminieren. – Tommy