Ich habe das Spiel mit Sprites gemacht, um ein Plattformspiel zu machen.Pygame ist wegen Sprites zurückgeblieben?
Es war in Ordnung vor, aber jetzt ist es verzögert, also, wenn die Schwerkraft angewendet wird, bewegt es sich um eins und sieht unnatürlich aus.
Es war zunächst gut, wenn die Plattformen Rechtecke waren.
Ich änderte die Plattformen und fügte auch eine Liste von Feinden als Sprites ein.
Es funktioniert gut, aber es ist sehr laggy und es ist sehr langsam. Ich mag nicht, wie der Charakter "stottert". Was kann ich tun?
import pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
class Poppy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self): #making the player
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load('POPPY.png')
self.rect = self.image.get_rect()
self.grav = .5
self.y_vel = 0
self.jumping = False
def jump_update(self): #checking the jumps
if self.jumping:
self.y_vel += self.grav
self.rect.y += self.y_vel
def jump(self): #the jump initializer
if not self.jumping:
self.y_vel = -50
self.jumping = True
def keys(self): #the keys
key = pygame.key.get_pressed()
dist = 5
if key[pygame.K_RIGHT]: # right key
self.rect.x += dist # move right
elif key[pygame.K_LEFT]: # left key
self.rect.x -= dist
def collide_check(self, platform_list): #check if it hit the ground or the platforms
for blocks in platform_list:
if pygame.sprite.collide_rect(self, blocks) == True:
self.rect.y = blocks.top
if self.rect.y >= 600-self.rect.height: # BALL HITS TOP AND BOTTOM
self.grav = 0
self.y_vel = 0
self.rect.y = 600 - self.rect.height
self.jumping = False
def move(self):
self.rect.x += 0
self.rect.y += 10
def draw(self, surface):
surface.blit(self.image, (self.rect.x, self.rect.y))
class Platform(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load('levoneplatform.png')
self.rect = self.image.get_rect()
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load('enemy.png')
self.rect = self.image.get_rect()
class Menu():
def setup(self):
background_image = pygame.image.load('menu.png').convert_alpha()
screen.blit(background_image, [0,0])
class LevOne():
def setup(self):
background_image = pygame.image.load('night.png').convert_alpha()
screen.blit(background_image, [0, 0])
platforms_one = [ (200,300),
(50,500),
(550,650),
(300,200),
(120,100)
]
for k,v in platforms_one:
platform = Platform()
enemy = Enemy()
platform.rect.x = k
enemy.rect.x = k
platform.rect.y = v
enemy.rect.y = v - 44
platform_list.add(platform)
enemy_list.add(enemy)
screen = pygame.display.set_mode((800,600))
enemy_list = pygame.sprite.Group()
platform_list = pygame.sprite.Group()
Poppy = Poppy()
Menu = Menu()
LevOne = LevOne()
clock = pygame.time.Clock()
level = 0
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_SPACE:
Poppy.jump()
Poppy.jump_update()
Menu.setup()
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
x,y = pygame.mouse.get_pos()
if x >= 544.86 and x <= 700.86 and y <= 385.02 and y >= 340.03:
level = 1
if level == 1:
first_lives = 5
LevOne.setup()
Poppy.keys()
Poppy.move()
Poppy.draw(screen)
platform_list.draw(screen)
enemy_list.draw(screen)
Poppy.draw(screen)
pygame.display.update()