Einfache Frage, hoffentlich eine einfache Antwort.Warum Attributdaten Viertes Feld 1
Attributdaten, die an Vertex-Shader gesendet werden, werden als vierdimensionaler Vektor dargestellt. In Bezug auf die Darstellung von Positionsdaten werden die Felder typischerweise X
, Y
, Z
und W
genannt. Meine Frage betrifft W
.
standardmäßig, wenn keine Informationen zur Verfügung gestellt, ein Attribut enthält:
[ 0, 0, 0, 1 ]
Warum gibt es die Differenz im vierten Feld mit ihm zu 1
und nicht 0
wie der Rest säumigen? Ist es stilistisch, mathematisch oder ein anderes Argument?
Es gibt keine wirkliche Ursache für diese Frage außer Neugier. Vielen Dank für Ihre Zeit.
Nun, das macht Sinn. Danke, dass Sie mir klar gemacht haben, dass es wirklich so einfach ist, wie es scheint. – ssell
Um ein wenig zu verdeutlichen, setzt es für Positionsvektoren die 4. Koordinate korrekt so, dass die Vektoren homogen sind. Für Farben setzt er den Alpha-Kanal auf 1, d. H. Vollständig undurchsichtig. – starruler
@Starruler: Alpha bedeutet nicht opak/transparent. Es bedeutet, was immer du willst. –