Ich arbeite an einer kleinen GIS-App mit OSG, aber ich bin ein ziemlich Neuling damit.Tiefenpuffer und Zeichenreihenfolge in OpenSceneGraph steuern
Da sich die Ansicht nicht viel ändert, habe ich keine Probleme, eine ordentliche FPS-Quote zu halten.
Ich muss mehrere Schichten auf der gleichen Ansicht zeichnen. Ebenen können sich überlappen, aber nicht immer.
Gerade jetzt, in der Lage zu wählen, welche Schicht über den anderen ist, verwende ich die PolygonOffet-Eigenschaften, aber ich mag es nicht. Hier
ist, was ich will, um zu versuchen: -Setzen einen klaren Knoten auf meinem root all die Puffer zu löschen -Setzen einen klaren Knoten auf jede Schicht Knoten nur der Tiefenpuffer zu löschen -find einen Weg zwingen OSG, diese Schicht in einer bestimmten Reihenfolge zu zeichnen
So ist meine Frage: - Ist es möglich? - Wie kann ich die Renderreihenfolge des Knotens meiner Ebene auswählen?