Ich habe 3 Plattformen und einen Spieler, der von einer Plattform zur exakten Mitte der nächsten Plattform nach rechts/links springen muss. Im Moment benutze ich Physik auf den Plattformen und dem Player, und addiere velocity.y für die Sprungstärke, und ich möchte die Geschwindigkeit berechnen, die von den Zentren der aktuellen Plattform berechnet wird, auf der er sich befindet, und der nächsten Plattform, die er sollte springen zu.Wie velocity.x zu berechnen, um zwischen den Plattformen zu springen?
Hat jemand eine Idee, wie diese Berechnung zu implementieren ist?
Danke!
also, wenn ich einen Sprung durch Hinzufügen von Kraft von -350 zur velocity.y mache, sollte es durch -350 dividieren? Und ich nehme an, die Entfernung ist in Einheiten? – trueicecold
Nein, es sollte durch die Endgeschwindigkeit dividiert werden, also die Geschwindigkeit * nachdem * Sie -350 hinzugefügt haben. Ich bin mir nicht sicher, wie du diesen großen Wert bekommen hast, und das ist zu negativ. Und ja, die Entfernung ist in Einheiten. – EvilTak