Wie lautet der Name für diesen Prozess: Konstruieren eines Polyeders aus bekannten 2D-Facetten (z. B. Dreiecke), die Verbindungsdaten für ihre Eckpunkte haben?Build-Polyeder mit bekannten Flächen
Einfacher gesagt, wenn ich alle Teile eines 3D habe und weiß, welche Ecken verbinden sollten, was ist der Prozess zur Berechnung des 3D-Objekts, nach dem sie alle verbunden sind?
Gibt es auch einen häufig verwendeten Algorithmus oder einen guten Ausgangspunkt für diese Forschung?
EDIT: Ich glaube, ich bin über Triangulation zu sprechen, aber ich will nicht die Polygone erzeugen, ich weiß schon, sie. Die Flächen müssen in 3 Dimensionen positioniert werden, so dass sie sich entsprechend verbinden.
Meinst du, dass du die Form aller Gesichter kennst, aber nicht, wie sie zueinander stehen? Wie ein Papiermodell, das auseinander genommen wird? –
Art von; Ich habe alle Gesichter und Informationen, um ihre Punkte miteinander zu verbinden, wenn sie eine 3D-Form sind, korrekt zusammengebaut, aber ich habe ihre Positionen oder Rotationen für ihre 3D-Form nicht. Stellen Sie sich vor, dass die Flächen der 3D-Form auf einem Blatt Papier abgeflacht sind und eine Schnur alle ihre berührenden Ecken verbindet.Was passiert, wenn die Saiten festgezogen werden - vorausgesetzt, die Gesichter kehren in ihre ursprüngliche Position zurück und auch die Verbindungen. –
Das ist jetzt klarer. –