2016-03-21 6 views
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Ich möchte überprüfen, ob sich in meinem endlosen 3D-Runner ein Objekt unter meinem Player befindet, etwas wie Ray Casting in Einheit. Gibt es ein Äquivalent oder weiß jemand, wie man es anders macht?Swift einheit raycast äquivalent

Auf Kollision prüfen Ich habe versucht, aber da es ein Ball ist, macht es einen dynamischen Physikkörper macht es überall hin.

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Ich verwende SceneKit, wenn Sie das meinen. Die Szene selbst wird in einer Coaco-Touch-Klasse verwaltet –

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