Ich versuche eine Reihe aus einigen quadratischen Sprites zu erstellen, die ich habe. So um die Breite dieser Sprites zu erhalten iDie Breite eines Sprites erhalten
bin mittileWidth = (int)tileSet[0].renderer.bounds.size.x;
Und dann die Zeile zu bilden, ich bin uisng
for(int i = 0; i < tileSet.Length ; i++){
if((i+1)*tileWidth<screenWidth){
tileSet[i].transform.position = new Vector3(i*tileWidth,0,0);
}
}
Aber die Sprites überlappen einander immer noch und keine richtige Reihe bilden.
Was mache ich hier falsch und wie kann ich es korrigieren?
danke ... gelernt eine neue Sache über Pixel zu Einheit – vaibhav
Wenn das Sprite gedreht wird, kann dies größere oder kleinere Werte als erwartet zurückgeben. – jjxtra