2016-06-20 21 views
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Ich versuche, Web-Vr-Szene zu erstellen. Für diese Aufgabe möchte ich WerVR auf Google Chrome aktivieren. Mein Betriebssystem ist Windows 8.Wie aktiviert man WebVR in Google Chrome?

Ich öffne Flags mit chrome://flags/. WebVR ist nicht hier. Wie kann ich es aktivieren?

Antwort

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Offizielle Kanäle von Google Chrome unterstützen WebVR nicht. (jetzt tun sie, siehe unten)

Es gibt eine unofficial build of chrome, die tut. FYI Firefox Nightly unterstützt auch WebVR in ihrer offiziellen und aktuellen Version, ebenso wie Samsung Internet Beta for GearVR (letzteres nach einiger Konfiguration).

UPDATE: Chrome Android funktioniert jetzt mit WebVR, wenn Sie chrome://flags/#enable-webvr aktivieren. Siehe this manual on how to enable WebVR on different browsers.

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Ich installiere Firefox Nightly und füge web-vr zu Firefox von https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/mozilla-webvr-enabler/ hinzu. Wenn ich ein Beispiel web-vr Beispiel öffne, bekomme ich "Ihr Browser unterstützt WebVR, aber nicht die neueste Version.". Beispiele funktionieren nicht. – zumma

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Ja, Firefox unterstützt nicht die neueste WebVR-Version - aber es unterstützt WebVR. Versuchen Sie einfach Beispiele, die nicht die neuesten benötigen, zum Beispiel die WebVR-Demo [THREE.js cubes] (http://threejs.org/examples/webvr_cubes.html). Oh, und die Erweiterung wird nicht benötigt, du kannst zu "about: config" gehen und 'dom.vr.cardboard.enabled' zu' true' und 'dom.vr.add-test-devices' zu' 1' ändern. –

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Aktuell können Sie Ihre Probe webVR Code auf den folgenden Browsern getestet:

Google Chromium
Firefox Nightly
Samsung-Browser für webVR

Google Chrome Version 54.0 ab erwartet wurde webVR zu unterstützen, aber es Es scheint, wir müssen noch etwas warten.

Wenn Sie mit der ThreeJS-Bibliothek für VR-Projekte nicht vertraut sind, sollten Sie das frame-Framework ausprobieren (siehe http://aframe.io). Hier konzentrieren wir uns nur auf den VR-Code-Fluss und alle anderen Grafik-bezogenen Gemeinkosten (Kamera, Rendering usw.) werden von frame selbst übernommen.

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Sie können Google Chrome extension for WebVR debugging installieren Es kann wirklich helfen, Ihre VR-Anwendung zu debuggen. Sie können die Position des virtuellen Geräts in der Umgebung ändern, um die Änderung der Kameraposition zu sehen. Es ist auch möglich, die HTC Vive Controller zu emulieren.

Alternative ist zu verwenden WebVR polyfill Es fügt WebVR-API Ihrem Browser hinzu.

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Benötigen Sie noch diesen speziellen Chromaufbau? In neuesten Chrome # 58 es die Funktion scheint, ist innerhalb von chrome: // flags jetzt

WebVR Mac, Windows, Linux, Chrome OS, Android Enabling this option 
allows web applications to access experimental Virtual Reality APIs. 
#enable-webvr 

Didnt es noch versuchen, obwohl (nicht möchte, dass meine produktiven Browser brechen)

Greetz

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Leider funktionieren diese momentan nicht (Chrome 58). Es gibt Entwicklungsarbeit, aber es ist noch nicht fertig. –