Es ist sicher einfacher ist, mit einem Game-Engine zu entwickeln. Die Unity-Engine ist dafür ziemlich gut, mit ihrem visuellen Editor, einer guten Asset-Import-Pipeline, die eine Menge Dinge im Asset Store enthält, die helfen würden, Ihre Entwicklung zu fördern. Es gibt andere Spiel-Engines, die man für Live-Wallpaper verwenden könnte, aber es wäre eine viel mühsamere Aufgabe.
Die negative Seite der Verwendung von Unity ist, dass ti vielleicht etwas schwer ist - es wird erwartet, dass es eine minimale APK von etwa 9 MB Größe hat. Das ist jedoch nicht wichtig, wenn Sie ein ressourcenintensives Live Wallpaper haben.
habe ich vor kurzem uLiveWallpaper veröffentlicht - eine Einheit Vermögenswert, der es ermöglicht, Live-Wallpaper zu erstellen für Android mit Unity 5. Es ist gut getestet und zuverlässig, schafft Projekte für Android Studio, komplett mit Platzhalter-Code zu erhalten du hast angefangen.
Einheit ist wahrscheinlich nicht die beste Option, wenn Sie etwas wirklich einfaches machen wollen, aber definitiv die beste Option, wenn Sie eine hohe visuelle Qualität anstreben.
Check out uLiveWallpaper Forum-Thread hier: http://forum.unity3d.com/threads/ulivewallpaper-develop-android-live-wallpapers-with-unity-5.375255/
Oder einfach nur für "uLiveWallpaper" sucht nach oben.
defekte Verbindung. korrigieren Sie den Link PLZ. – ArunaFromLK
@ArunaLakmal Aktualisierter Link. Hoffe das hilft. G –