Ich habe meine App in Unity erstellt und nach der Veröffentlichung für Android und iPhone versuche ich, die Windows 10 Phone-Version zu veröffentlichen.Windows 10 Phone Store Logo Fehler
Ich habe mein Bild-Assets zur Einheit, aber wenn ich das generierte Projekt in Visual Studio öffnen, bekomme ich die folgenden Fehler in dem Visual Tab Assets:
Eine Mischung aus Magiern mit und ohne die „Skala“ oder "targetsize" Qualifier gibt es im Projekt für den logischen Namen "Assets \ StoreLogo.png" für das Bild "Scale 100 50x50 px". Alle anderen Bilder werden korrekt importiert.
Die einzige relevante Frage, die ich SO siehe ist:
Adding all images to the Package.AppXManifest results in a compiler warning
aber in meinem Fall ist es ein Fehler, anstatt eine Warnung
Das Bild mit dem richtigen Maßstab existiert in meinem Assets-Ordner, obwohl ich ihn manuell hinzufügen musste:
Ich frage mich nur, ob jemand weiß, wie man das debuggt/repariert? das Bild umbenennen, ein neues Bild usw. erstellen? ie: Warum funktioniert das 50x50px 100 Bild nicht wie erwartet?
Mein Unity Version ist 5.3.4, Visual Studio 2015
Löschen von StoreLogo.png behoben. Es sieht so aus, als ob der Unity-Export zu VS diese Datei aus irgendeinem Grund automatisch für mich erstellt hat – Stanley