Ich begann vor kurzem mit der AudioKit Framework on Github zu arbeiten und nahm einen tiefen Einblick in die Quelle des Frameworks. Was ich nicht finden konnte, aber ich bin wirklich neugierig zu wissen, wie man Audio Units von Drittanbietern integriert, insbesondere Effekte und Audio-Durchläufe sowie das Setzen, Speichern und Abrufen von Voreinstellungen.So laden Sie Audiogeräte von Drittanbietern mit AudioKit
Da jede Komponente in dem Framework scheint eine Audio Unit muss es eine Möglichkeit sein, dies zu tun, aber ich konnte nicht integrierte Unterstützung für Audio-Einheiten finden.
Ich denke, ich muss diesen Code nehmen und den Wrapper selbst schreiben, aber jede Hilfe würde sehr geschätzt werden.
Für iOS oder OS X? Für iOS gibt es eine Beispielanwendung mit Erweiterungen für Audiogeräte unter developer.apple.com. – hotpaw2