Nur der Vollständigkeit halber, hier ist die Klasse, die ich verwendet habe, um den Fokus auf ein paar Objekte auf einer "weißen Liste" gehen zu lassen, dann den Fokus auf ein Standardobjekt, wenn der Fokus von der verloren geht white-list-Objekt (es sei denn, es auf einen anderen white-List-Objekt geht):
/*
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*/
package
{
import fl.controls.ColorPicker;
import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.InteractiveObject;
import flash.display.DisplayObjectContainer;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Stage;
import flash.events.Event;
import flash.events.FocusEvent;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.geom.Point;
import flash.utils.Dictionary;
public class FocusManager
{
public static var stage:Stage;
public static var defaultFocalObject:DisplayObjectContainer;
private static var _whiteList:Array = new Array();
public static function init(stage:Stage, defaultFocalObject:DisplayObjectContainer):void
{
FocusManager.stage = stage;
FocusManager.defaultFocalObject = defaultFocalObject;
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onStageClicked);
defaultFocalObject.addEventListener(FocusEvent.FOCUS_OUT, onObjectFocusOut);
restoreDefaultFocus();
}
public static function restoreDefaultFocus():void
{
stage.focus = defaultFocalObject;
}
public static function addToWhiteList(object:InteractiveObject):void
{
if (Object(object).constructor == ColorPicker) { // Special case
// ColorPicker objects possess a textField that is for some reason not a child of the
// ColorPicker, and so the textField has to be added separately.
addToWhiteList(ColorPicker(object).textField);
}
_whiteList.push(object);
object.addEventListener(FocusEvent.FOCUS_OUT, onObjectFocusOut);
object.addEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE, onObjectRemovedFromStage);
}
private static function onObjectFocusOut(e:FocusEvent):void
{
//trace('e.target:', e.target);
//trace('e.relatedObject:', e.relatedObject);
if ((e.relatedObject == null) || ((e.relatedObject !== defaultFocalObject) && (!whiteListContains(e.relatedObject)))) {
// Object that is gaining focus is not in white-list, restore focus:
//trace('restoring default focus');
restoreDefaultFocus();
}
}
private static function whiteListContains(object):Boolean
{
var inList:Boolean = false;
for each (var listItem in _whiteList) {
if ((object === listItem) || ((listItem.hasOwnProperty('contains')) && (listItem.contains(object)))) {
inList = true;
break;
}
}
return inList;
}
private static function onObjectRemovedFromStage(e:Event):void
{
restoreDefaultFocus();
}
private static function onStageClicked(e:MouseEvent):void
{
var objectsUnderClick:Array = stage.getObjectsUnderPoint(new Point(stage.mouseX, stage.mouseY));
var clickedOnWhiteListItem:Boolean = false;
for each (var object in objectsUnderClick) {
if (whiteListContains(object)) {
clickedOnWhiteListItem = true;
break;
}
}
if (!clickedOnWhiteListItem) {
restoreDefaultFocus();
}
}
}
}
Rufen Sie die statische init
Methode mit dem stage
Objekts Dokumentenklasse und dem Objekt, das Sie den Fokus auf standardmäßig zurückgeben möchten. Fügen Sie dann Objekte zur Whitelist mit der statischen Methode addToWhitelist
hinzu.
Sie haben recht - wie sich herausgestellt hat, habe ich build.focus gesetzt, aber aufgrund von Umständen, die nur auf meine Anwendung zutreffen (ich musste auf einen bestimmten Bereich klicken), änderte sich der Fokus und meine Ereignisse würden nie von wieder gehört werden. Ich habe dies mit einer (sehr) groben, aber effektiven Lösung behoben: Ich höre auf das focusOut-Ereignis und setze dann stage.focus auf mein InteractiveObject, das die Ereignis-Listener hat. Ich muss später etwas anderes herausfinden, weil das wahrscheinlich nicht funktioniert, wenn ich dynamische TextFields habe :-) – Cameron