Ich bin neu in stackoverflow so bitte entschuldigen Sie etwaige Fehler im Format. Ich habe meine Nachforschungen gemacht und konnte nicht viel finden.Load volle Unity Projektstruktur zu Visual Studio 2015
Wie der Titel sagt, würde ich gerne wissen, ob es möglich ist, die vollständige Projektstruktur in VS zu laden, nicht nur die Skriptordner/Dateien. Ich würde gerne das Team Services Repository nutzen, um mein Projekt zu speichern und mit einem kleinen Team zusammenzuarbeiten, in der Hoffnung, Indie zu werden.
Ich habe die Optionen in VS und Unity gesucht, aber es gab keine Option wie diese. Wenn Sie die Ordner manuell in das Projekt laden, wird eine riesige Liste von Metadateien erstellt, und das System wird während des gesamten Prozesses fast durchgeschüttelt. Jede Eingabe zu diesem Thema wird sehr geschätzt.
Vielen Dank im Voraus.
Visual Studio kann eine Lösungsdatei '.sln' laden oder eine Projektdatei' .csproj' laden. Haben Sie diese Dateitypen in Ihrem Unity-Projekt? Wenn ja, fügen Sie die Projekte zu Ihrer VS 2015 Lösung hinzu oder öffnen Sie einfach die Unity '.sln'. Wenn nein, müssen Sie eine neue Lösung erstellen und in VS projizieren und die Assets manuell hinzufügen. –
Ja, ich bin mir des Prozesses bewusst, und aufgrund der Verbindung, die Unity und Visual Studio jetzt mit den Visual Studio Tools für Unity haben, erstellt sie automatisch eine Lösung und ein Projekt. Das Problem besteht darin, dass nur die Ordner und Dateien geladen werden, die Code enthalten. Alle anderen Ordner, die in der Unity-Projektordnerstruktur vorhanden sind, werden weggelassen. Wie ich in der Frage erwähnt habe, hilft das manuelle Einwerfen der Ordner nicht viel, da Sie in diesem Fall mit den Unity-Metadateien überflutet werden und VS Änderungen im Projekt nicht automatisch folgen kann. – MadDim