ich auf einen Fehler laufen, wenn Funktionen OpenGL 4.5 DSA, auf GTX760M NVIDIAs Dies sind drei Stücke von Code: 1. die alte Art und WeiseFehler in NV implementieren für glClearNamedFramebufferfi
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
2. die moderne Art und Weise
glBindFramebuffer(GL_DRAW_BUFFER, 0);
glClearBufferfi(GL_DEPTH_STENCIL, 0, 1.f, 0);
3.the dsa Mode
glClearNamedFramebufferfi(0, GL_DEPTH_STENCIL, 1.f, 0);
Aber nur der erste und der zweite Code funktionieren. Ist das ein Fehler oder mein Fehler?
In welcher Art und Weise funktioniert es nicht? –
Wenn der Tiefentest aktiviert ist, kann ich kein einfaches Dreieck auf dem Standard-Framebuffer zeichnen. – hamwj1991