Soweit ich verstehe, wird die Gammakorrektur angewendet, um einen hohen Leuchtdichtebereich in der realen Welt auf einen relativ niedrigen Leuchtdichtebereich in Anzeigen einzustellen. Und wenn es Ziel ist, Luminanz einzustellen, warum wird es unabhängig auf alle RGB-Kanäle angewendet?Warum wird die Gammakorrektur auf RGB statt auf YUV oder ähnliches angewendet?
In den meisten populären Farbmodellen, die Helligkeit (wie YUV) enthalten, wird der Helligkeitsterm selbst mit verschiedenen Koeffizienten für RGB-Kanäle berechnet. Warum ist der Gamma-Koeffizient für alle RGB-Farben gleich? Und warum wäre es nicht logisch, diesen Koeffizienten nur auf den Helligkeitsbegriff anzuwenden und den Farbraum unberührt zu lassen (UV-Bedingungen im Falle des YUV-Modells)?
Ist das irgendwie mit der Tatsache verbunden, dass es drei Arten von Zapfen im menschlichen Auge gibt, die mehr oder weniger den RGB-Farben entsprechen? Aber selbst wenn sich Kegelzellen unabhängig voneinander anpassen, sollte die Lichtintensität für alle von ihnen gleichmäßig durch die Arbeit von Linse und Pupille eingestellt werden.