Ich muss ein Prefab im Lauf instanziieren und zerstören. Ich versuchte diese:Instantiate und Destroy Unity3D
public Transform prefab; //I attached a prefab in Unity Editor
Object o = Instantiate(prefab);
//using this I cannot get the transform component (I don't know why) so useless
Transform o=(Transform)Instantiate(prefab);
//gives transform and transform component cannot be destroyed
GameObject o=(GameObject)Instantiate(prefab);
//invalid cast
So, wie man das macht?
Sie müssen einige OO-Konzept studieren. Es geht nur um variable TYPE. – Chchwy