Lassen Sie uns sagen, dass ich eine Actor
haben, die ein Unentschieden Methode hat:Libgdx - wie ein Rechteck/Zeile (shaperenderer) vergrößern
@Override
public void draw(Batch batch, float parentAlpha) {
super.draw(batch,parentAlpha);
sr.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Line);
sr.setColor(Color.RED);
sr.rectLine(getX(),getY(),getX() + getWidth(),getY(),3);
sr.end();
}
Wie Sie sehen können, der Schauspieler zieht auch eine rote Linie unter sich. Jetzt, wenn ich die Kamera auf einer Bühne zoome, wo der Schauspieler ist, wird er größer - es funktioniert , aber sein rotes Rechteck nicht.
Als ich debug()
auf den Actor
gesetzt, zeigt es die Debug-Linien und zoomt sich als gut.
Was versuche ich zu erreichen?
Ich muss die Linie auch entlang des Schauspielers zoomen.
Wenn es jemanden, der weiß, wie dies zu erreichen, wäre ich dankbar;)