Ich versuche, ein Werkzeug für den Sound-Designer meiner Gruppe, die es ihm erlauben würde, seine Sound-Datei in Unity gespielt zu hören.So spielen Sie Sounds im laufenden Betrieb geladen
- Überprüfen Sie, ob es ladbar
- Überprüfen Sie, ob die Lautstärke richtig
- Überprüfen Sie, ob Schleifen richtig
und so weiter ...
Mein Problem zu finden ist, wie Unity kann Verwalten Sie das Laden von Audiodateien, die irgendwo in einem Ordner liegen.
Ich habe eine Menge Themen gefunden, die darüber sprechen, aber keine wirklichen Lösungen, wie Unity externe Dateien dynamisch laden kann.
Also, wie Sie 'wenn Schleifen prüfen richtig'? Wenn Sie Ihre eigene Frage beantworten wollen, tun Sie dies bitte vollständig. – Joetjah
Ich denke, dass es besser ist, Path.Combine (http://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/vstudio/fyy7a5kt(v=vs.90).aspx) zu verwenden, um Plattformabhängigkeit zu vermeiden. –
@Joetjah OP erklärte, dass das Problem nur darin bestand, herauszufinden, wie Unity das Laden von Audiodateien verwalten konnte – StackUnder