Dies sind sehr spezifische Fragen zu den notwendigen Schritten zum Erstellen eines einfachen OpenGL ES 2.0-Programms auf der Windows-Plattform. Die Umgebung ist Visual Studio mit nicht verwaltetem C++.Erste Schritte mit OpenGL ES 2.0 unter Windows
Ich gehe auf die Website von Khronos.org und, ehrlich gesagt, finde es ein wenig undurchsichtig, weil es sich wie etwas liest, das von einem Standardisierungsgremium geschrieben wurde. Ich möchte keine "Referenz" oder eine "Spezifikation" usw. herunterladen.
Alles, was ich suche, sind die Links und Schritte, um mich von A nach B zu bringen. Mit anderen Worten: "Diese Dateien herunterladen oder führen Sie dieses Setup unter dieser URL aus. Erstellen Sie ein neues Visual Studio-Projekt mit Verweisen auf diese Bibliotheken. Fügen Sie diese Headerdatei hinzu. "
Wieder interessiert mich ES 2.0.
Aber normalerweise verwendet man nicht die Ziel-Embedded-Plattform als ihre Entwicklungsumgebung. – Buggieboy
WebGL verwendet OpenGL ES. So können wir Computer kaufen, die nach 2002 natives OpenGL ES unterstützen. Siehe auch: http: //developer.amd.com/tools-and-sdks/graphics-development/amd-opengl-es-sdk/ – Dalinaum