Ich habe Probleme herauszufinden, wie man dem Charakter in meinem Spiel 10 Punkte gibt, jedes Mal wenn sie über ein Objekt springen. Ich habe Leute gehört, die sagen, dass Sensoren (lua) benutzt werden sollten.Wie kann ich ein Scoring-System erstellen, das jedes Mal Punkte gibt, wenn ein Objekt übersprungen wird? (in lua)
Das einzige Problem ist, ich weiß nicht, wie man sie verwendet und welche Auswirkungen sie auf die Objekte haben werden.
Wenn jemand eine Lösung hat, würde das sehr geschätzt werden.