2013-04-18 6 views
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Ich bin auf der Suche nach einer mobilen App zu starten. Da die App ziemlich einfach/unkompliziert ist, ohne eine Tonne an Performance/Grafik/etc, scheint eine Hybrid-App sehr sinnvoll zu sein - besonders in Anbetracht meines begrenzten Budgets. Ein großer Teil des Geschäftsmodells beruht jedoch auf In-App-Käufen. Hier scheint es viel wahrscheinlicher zu sein, diese Verkäufe durch Zahlungssysteme wie den iTunes-Account zu konvertieren. Wer weiß, ob eine Hybrid-App, die in HTML-5 geschrieben ist, aber in eine native Shell eingebettet ist, immer noch interne, unmittelbare Zahlungsfunktionen wie den iTunes Store nutzen kann. Wenn nicht, welche Möglichkeiten bieten Hybrid-Apps, um In-App-Käufe zu optimieren?Monetizing Hybrid Apps

Vielen Dank im Voraus für die Hilfe mit diesem. Sehr begrenzte Informationen zu diesem Thema da draußen.

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@BillTheLizard das ist echtes Problem für echte Programmierer, wenn Sie also kein Problem verstehen, bitte markieren Sie es nicht geschlossen. – koralgooll

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@koralgooll Wie Sie Ihre Apps monetarisieren, ist kein Programmierproblem. –

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@BillTheLizard Meiner Meinung nach, wenn einige Bibliotheken für den gesamten Prozess der Monetarisierung verantwortlich sind, ist es ein Programmierproblem. Ich möchte die besten verfügbaren Bibliotheken auswählen. Außerdem möchte ich nicht die Zeit verlieren, jede Bibliothek zu überprüfen. Die Monetarisierung ist in diesem Fall eine Auswahl der richtigen Implementierung entsprechend der Architektur meiner Anwendung. – koralgooll

Antwort

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Ich bin nicht überrascht, dass es keine Antworten auf diese Frage gibt. Ich habe die Hybrid-Monetarisierung von mobilen Apps mit begrenztem Erfolg untersucht. Ich persönlich beschäftige mich mehr mit der Integration von mobilen Werbenetzwerken (AdMob) und Sozialisierungsnetzen (Socialize, Facebook, Twitter) in hybriden mobilen Apps, die auf HTML5, CSS3 und JavaScript basieren. Ich konzentriere mich auf Android, um zu starten. PhoneGap hat ein AdMob-Plugin, das funktioniert. Eclipse hat auch ein PhoneGap-Plugin von MDS, das den Einstieg erleichtert.

Je weiter weg von nativen Android und näher an den plattformübergreifenden Build-Umgebungen, wird es schwieriger oder unmöglich, verschiedene erforderliche SDKs für Monetarisierung und Sozialisierung zu verwenden, es sei denn, es gibt ein vorhandenes Plugin oder Sie (und andere Entwickler) sind bereit um ein Plugin zu schreiben.

Die meisten Cross-Plattform-Build-Systeme (PhoneGap Build, Icenium, Monaca, Titanium ...) und die MEAPs (OpenMEAP, Convertigo, WorkLight, Feed Henry, Antenne, Appcelerator ...) haben derzeit keine Unterstützung. Offensichtlich haben Monetarisierung und Sozialisierung im Wettlauf der Cross-Entwicklungsplattformen wenig Priorität.

In Bezug auf Ihre Frage zu In-App-Käufen für plattformübergreifende mobile Entwicklung gibt es zwei Ausnahmen, die ich kenne, die Intel XDK und das AppMobi Cloud Services SDK. Der Intel XDK, der weitgehend auf der Übernahme von AppMobi und seinem HTML5M App Center basiert, hat dies über 1Touch implementiert.

http://html5dev-software.intel.com/

http://www.appmobi.com/

http://www.appmobi.com/amdocs/lib/Article-1TouchInventory.pdf?r=4960

Sie haben auch Hinweise, dass die Werbung auch bald kommen wird.

Sie können auch hybride Intel HTML5-Apps entwickeln, ohne den Intel XDK mithilfe der AppHub Cloud Services zu verwenden.

http://www.html5dev-software.intel.com/amdocs/lib/Article-DevelopingOutsideXDK.pdf

Viel Glück.

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Es gibt verschiedene Werbenetzwerke mit entsprechenden Cordova-Plug-ins, die Sie verwenden können, wenn Sie sich für eine Hybridverbindung über Cordova entscheiden, z. AdMob (https://github.com/rajpara11/phonegap-plugins/tree/master/Android/AdMobPlugin), RevMob (http://sdk.revmob.com/cordova) etc

Wenn In-App-Kauf ist Ihre Sache, dann gibt es Plug-in für diese auch: https://github.com/phonegap/phonegap-plugins/tree/master/iOS/InAppPurchaseManager.

Als Plattform der Wahl würde ich definitiv Icecenium empfehlen, das gerade offiziell veröffentlicht wurde und wirklich gereift ist. Ihre Hauptversion, die in einem Monat geplant ist, würde es Benutzern ermöglichen, die Vorteile von Cordova-Plug-Ins zu nutzen.

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Der Trick besteht darin, die Anzeigen in der nativen Ebene anstelle des WebView aufzurufen, im Wesentlichen laufende Anzeigen außerhalb/ontop des HTML5-Teils. Dies erfordert normalerweise die Verwendung einer zu implementierenden IDE.