Ich möchte eine Ebene mit meinen benutzerdefinierten Unterklassen von SKNode erstellen. Ich habe versucht, einen SKNode zum Szeneneditor hinzuzufügen und die Registerkarte "Benutzerdefinierte Klasse" zu verwenden, um die Klasse zu erhalten, die ich möchte, aber das hat absolut nichts getan. Der Knoten wäre immer noch leer und nichts würde sich zeigen, wenn ich den Simulator laufen lasse. Um sicherzustellen, dass die Klasse auch tatsächlich funktioniert, habe ich der Szene programmgesteuert eine Instanz hinzugefügt, um zu sehen, ob sie angezeigt wird.Verwenden von benutzerdefinierten SKNodes im Spritekit-Szeneneditor
Wie füge ich meine benutzerdefinierten Knoten über den Szeneneditor zur Szene hinzu?
Hier ist meine benutzerdefinierte Klasse Code:
class Player: SKSpriteNode {
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
print("Test")
self.addChild(SKSpriteNode(imageNamed: "Player.png"))
}
}
Sie verwenden Xcode 7 korrekt? –
@EpicByte Ja, ich bin. –