2009-02-07 7 views
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Ich verwende GDI + auf der Serverseite, um ein Bild zu erstellen, das an den Browser des Benutzers gestreamt wird. Keiner der Standardschriften passen meine Anforderungen und so möchte ich eine Truetype-Schriftart laden und diese Schriftart für meine Strings an die Grafikzeichenobjekt:Benutzerdefinierte TTF-Schriftart für DrawString-Bild-Rendering verwenden

using (var backgroundImage = new Bitmap(backgroundPath)) 
using (var avatarImage = new Bitmap(avatarPath)) 
using (var myFont = new Font("myCustom", 8f)) 
{ 
    Graphics canvas = Graphics.FromImage(backgroundImage); 
    canvas.DrawImage(avatarImage, new Point(0, 0)); 

    canvas.DrawString(username, myFont, 
     new SolidBrush(Color.Black), new PointF(5, 5)); 

    return new Bitmap(backgroundImage); 
} 

myCustom stellt eine Schriftart, die auf dem Server nicht installiert ist, aber für die ich die TTF-Datei habe.

Wie kann ich die TTF-Datei laden, so dass ich es in GDI + String-Rendering verwenden kann?

Antwort

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Ich habe eine Lösung für die Verwendung von benutzerdefinierten Schriftarten gefunden.

// 'PrivateFontCollection' is in the 'System.Drawing.Text' namespace 
var foo = new PrivateFontCollection(); 
// Provide the path to the font on the filesystem 
foo.AddFontFile("..."); 

var myCustomFont = new Font((FontFamily)foo.Families[0], 36f); 

Jetzt myCustomFont kann wie vorgesehen mit dem Graphics.DrawString Verfahren verwendet werden.

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Nur eine vollständigere Lösung

using System; 
using System.Web; 
using System.Web.UI; 
using System.Web.UI.WebControls; 
using System.Drawing; 
using System.Drawing.Text; 

public partial class Test : System.Web.UI.Page 
{ 
    protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) 
    { 
     string fontName = "YourFont.ttf"; 
     PrivateFontCollection pfcoll = new PrivateFontCollection(); 
     //put a font file under a Fonts directory within your application root 
     pfcoll.AddFontFile(Server.MapPath("~/Fonts/" + fontName)); 
     FontFamily ff = pfcoll.Families[0]; 
     string firstText = "Hello"; 
     string secondText = "Friend!"; 

     PointF firstLocation = new PointF(10f, 10f); 
     PointF secondLocation = new PointF(10f, 50f); 
     //put an image file under a Images directory within your application root 
     string imageFilePath = Server.MapPath("~/Images/YourImage.jpg"); 
     Bitmap bitmap = (Bitmap)System.Drawing.Image.FromFile(imageFilePath);//load the image file 

     using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(bitmap)) 
     { 
      using (Font f = new Font(ff, 14, FontStyle.Bold)) 
      { 
       graphics.DrawString(firstText, f, Brushes.Blue, firstLocation); 
       graphics.DrawString(secondText, f, Brushes.Red, secondLocation); 
      } 
     } 
     //save the new image file within Images directory 
     bitmap.Save(Server.MapPath("~/Images/" + System.Guid.NewGuid() + ".jpg")); 
     Response.Write("A new image has been created!"); 
    } 
} 
zu geben