Ich habe GPU-Skinning für Collada-Dateien mit Assimp und meinem eigenen OpenGL-Renderer implementiert. Das funktioniert gut.GLSL-GPU-Skinning mit Drittanbieter-Shader
Jetzt, Meine Anwendung sollte ermöglichen, 3rd Party Vertex und Fragment Shader angegeben werden, und sollte mit Skinning arbeiten.
Ein Beispiel für einen Anwendungsfall könnte sein, dass dieser Fremde Shader den Raum um die Y-Achse biegt und der Szene Nebel hinzufügt ... usw.
Ist es bei der Verwendung von GPU-Skinning möglich?